Переводчик: С Чесалина Всякий раз, исследуя уровни очередной версии какой-нибудь культовой трехмерной компьютерной игры, поражаешься мастерству ее создателей С какой тщательностью подобраны текстуры,бчкуц сколько труда вложено в разработку различных деталей обстановки Что уж говорить о персонажах, каждый из которых сам по себе - маленький шедевр А слабо самому сотворить что-либо подобное? Эта книга лишний раз убедит вас в том, что не боги горшки обжигают Создайте свжбвхвою собственную модель, следуя указаниям автора После этого можете, нисколько не кривя душой, говорить, что учились низкополигональному моделированию у разработчика Quake и Unreal 2-е издание Автор Пол Стид Paul Steed. |